Archivo de Diciembre de 2006

Inocentadas y mal gusto

| Bakaland | Enviada el Viernes 29 de Diciembre del 2006 a las 12:12

Ayer 28 de diciembre como todos los años se pudieron ver todo tipo de inocentadas algunas muy curradas como el iPlay o la del tracker de frozen-layer y otras muy originales como la fusión entre los principales ISPs españoles pero sin duda la que más me ha sorprendido y no precisamente para bien, sino por su mal gusto y mala leche, ha sido la siguiente noticia aparecida en una web que hasta hace poco consideraba una buena fuente de noticias y ahora descubro la poca profesionalidad que esconden sus dueños:

Berserk se paraliza en Japón por motivos de salud de su autor

Hace escasas horas en Japón, ha sufrido un infarto de miocardio en su hogar, Kentaro Miura, autor de entre otras obras, la archiconocida Berserk, su obra magna, a la edad de 40 años. Gozaba de una buena salud, pero después de unos días de fatiga y cierto estrés tras su última entrega de trabajos después de tres meses, ha sufrido este ataque.

Tras finalizar el capítulo 279, dejaba sin fecha la siguiente entrega debido a ciertos achaques de salud producidos según sus médicos por un ritmo de vida ajetreado. Así pues, la propia editorial realizó un comunicado hace escasos días, dando como fecha del siguiente capítulo en la revista Young Animal de Hakusensha, para el día 12 de enero.

Es pronto para vaticinar como se desarrollará el estado del paciente, pero posiblemente nos encontremos con que Berserk resulte una obra inacabada y abierta en el capítulo 280, si los médicos continúan con sus prescripciones de reposo absoluto para este mangaka de 40 años, que ha dilapidado su vida entre la violencia que plasmaba en sus obras y el dinero que estas le reportaban.

Lo primero de todo no está bien jugar con la salud de los lectores, a mi si que casi me dá un infarto y segundo y más importante creo que no hay nada mas repulsivo que bromear con la salud de las personas. Un cero muy grande para animangaweb que ha demostrado una falta de tacto total y un sentido del humor muy macabro, las inocentadas están para reirse de tu propia inocencia y esto tiene de todo menos inocencia.

Link al mal gusto y añado a la susodicha web a mi apartado bakaland.

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5 cosas de mi

| General | Enviada el Miércoles 27 de Diciembre del 2006 a las 14:12

Neokensou me acaba de lanzar un meme (el primero que recibo de otro blogger, gracias) que consiste en decir 5 cosas sobre mi, supongo que serán 5 cosas que no se sepan a traves del blog, aqui van:

  1. Soy totalmente incapaz de cantar, sobre todo con el micrófono del sing star delante mio
  2. Colecciono sellos y llaveros, aparte de comics, mangas, videojuegos, figuras, anime…
  3. Tengo una tienda de merchandising de manga/anime por internet (www.animanga.es)
  4. Los garbanzos son mi talón de aquiles, no los soporto
  5. Tengo una pierna más larga que la otra, debido a eso cojeo un poco y giro un pie hacia fuera

Paso el meme a Sniper Delacroix, Victor y Viktor, y le doy las gracias de nuevo a Neokensou por pasarme este.

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Assassins Creed Solid

| Juegos | Enviada el Jueves 21 de Diciembre del 2006 a las 02:12

Sabeis el trailer del Assassins Creed, juego de temática medieval pero que incomprensiblemente muestra en sus trailers “interferencias” más tipicas de un command & conquer que de un age of empires, pues resulta que según alguna reciente entrevista a personas involucradas en el desarrollo el juego será futurista, es decir con viajes en el tiempo, y nada mejor que este fantastico “nuevo trailer”.

Assasins Creed Solid

A pesar de ser de un fan es bastante mejor que la mayoria de los trailers oficiales y la verdad que esa historia da pie para mucho, viajes en el tiempo, guerras futuras, conspiraciones antiguas…

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Jugando al Bleach en WII

| WII | Juegos | Enviada el Jueves 21 de Diciembre del 2006 a las 01:12

Los japoneses de este video pondrán los dientes largos a más de uno, en este video de 8 minutos se muestra a pantalla partida como se juega a este juego, e la verdad es que promete y mucho, la unica pega es que se flipan demasiado por lo que no se sabe si tenemos que gritar BANKAI para ejecutarlo o solo es para molarse.

Ademas ahora no tenemos excusa, el freeloader está a la vuelta de la esquina por lo que podremos disfrutar de este juego sin problemas, en japo, pero sin problemas. Aunque como dentro de poco saldrá en España el anime no me extrañaria que se animasen a sacarlo, el tiempo lo dira, mientras tanto me voy a hacer unas pesas que este juego lo requiere.

Fuente: ecetia

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Migración a WordPress completada

| General | Enviada el Miércoles 20 de Diciembre del 2006 a las 17:12

Resulta que ayer me dio la venada de pasar el blog a Wordpress y aquí estamos, despues de pegarme toda la tarde ayer haciendo el theme y adaptando la base de datos el blog está totalmente operativo.

Si he hecho esto es sobre todo porque me habia cansado de ir aplicando parches a mi programación, asi que si he cambiado ha sido por vago y comodidad, ahora podre dedicarle más tiempo a la cara pública que a las entrañas.
Cambios significativos son sobre todo las direcciones que ahora han pasado al formato texto en vez de ir mediante id y el feed RSS también ha cambiado ahora es (http//www.matacentauros.com/feed/), las direcciones antiguas seguirán funcionando por ahora.

Se han añadido RSS de comentarios, algún blog más y he depurado un poco el theme. Como comienzo una especia de versión 2.0 del blog invito a cualquier blogger que me lea a que intercambiemos los links para ponerlos en el blogroll y recuerdo a los que me tengan en el suyo que actualicen la url de mi blog por si aún usan la de no-ip.

Por ahora nada, solo recomendar WordPress ya que me ha sorprendido gratamente por su alta adaptabilidad y por su facil configuración, en una tarde se ha migrado todo, tema incluido.

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Análisis RedSteel

| WII | Análisis | Juegos | Enviada el Miércoles 13 de Diciembre del 2006 a las 13:12

logoredsteel
Red Steel es sin duda un buen juego, seria un gran juego si le hubiesen dado el tiempo necesario para pulirlo y mejorarlo pero como siempre las prisas del lanzamiento han ocasionado que nos llegue un juego claramente inacabado, si seguís leyendo veréis el porqué de está afirmación y también descubrireis que bajo una fachada en obras se encuentra un juego bastante entretenido y que podría haber llegado a lo más alto.

Para no romper la tónica iniciada por mis compañeros empezar diciendo que el juego ocupa 3 bloques de memoria en el cual podemos guardar 3 partidas, pudiendo crear los “tickets” de juego que queramos por si somos más de una persona jugando.

Realizado por Ubisoft en exclusiva para WII presento: Red Steel

Gráficos:

Sin duda este un juego altamente desequilibrado, en muchas ocasiones nos muestra unas texturas mediocres con unos efectos bastante cutres como puede ser la lluvia plana o el agua. Sin embargo en otros escenarios asistimos a un despliegue visual increíble con luces espectaculares, texturas cuidadas y efectos de explosiones que te hacen disfrutar de lo lindo del juego.

captura1Los personajes son en todo momentos bastante cutres, no están en ningún momento integrados en el escenario (sobre todo en las cinemáticas) llegando a veces a “saltar” por la pantalla sin motivo alguno. El halo que les envuelve solo ayuda a sacarte del juego, bien durante la acción no importa en los videos queda bastante feo. Sin duda alguna mejorará bestialmente usando una televisión HD con entrada por componentes ya que los dientes de sierra desaparecerán y que son unos de los mayores lastres del juego. Al menos contamos con una fluidez mas que correcta durante todo el juego aunque se sucedan múltiples explosiones con varios enemigos a la vez.

Puntuación: 7/10

Sonido:

captura2Sin duda alguna el punto fuerte del juego, la música es PERFECTA, es una curiosa mezcla entre la banda sonora de Innocence y la de Kill Bill que en todo momento se fusiona con la acción, va desde melodías corales hasta j-rock. Los efectos de sonido están a la par con balas silbando por todos lados, tu arma al recargar en el mando y el sonido del encuentro de las hojas de las katanas, todos los sonidos totalmente fieles a la realidad y sincronizados con la acción, quizás se hecha de menos el sonido de tus disparos en tu mando pero igual terminaba con las pilas a las pocas horas dadas las toneladas de balas que expulsaras sobre los enemigos. El único punto flojo del apartado sonoro son las voces que si bien no son malas la traducción deja bastante que desear existiendo frases totalmente sin sentido o del tipo, “Hola Scott.”"Hey Scott!” seguidas con lo queda muy raro.

Puntuación: 9.8/10

Jugabilidad:

Uno de los apartados fuertes del juego se ve empañado por el uso de la katana que en vez de dar riqueza al juego lo entorpece con unas peleas que cuando avanzas en el juego se tornan tediosas e imposibles de ganar a menos que agites el mando sin ton ni son, con esto quiero decir que al manejo de la katana le falta unos meses para estar listo ya que en muchos momentos no se reconocen los movimientos y mueres hundido en tu desesperación por intentar que el personaje haga lo que tu quieres.
Al menos tenemos la parte de tiros, que puedo decir, es una autentica maravilla, un baile decaptura3 balas y cargadores aderezado con un tiempo de concentración sublime, el cual sin duda alguna es la mejor innovación del juego. Poder desarmar a los enemigos de un disparo y hacer que se rindan se convierte en una obligación moral cuando empiezas a disfrutar de la opción, sobre todo cuando consigues desarmar al líder de un grupo obligando al grupo entero a desarmarse, un nuevo paso del tiempo bala que ha sido un acierto total.
Como habéis podido imaginar el sistema de disparo es prácticamente perfecto una vez que aprendes y consigue que te olvides de querer usar ratón en este tipo de juegos, el ratón ha muerto, larga vida el wiimote. Muy acertado también el sistema de recarga y de acción, quizás lo único malo será la interacción con los personajes que es automática y va francamente mal llegando a veces a conseguir que creas que estás atascado cuando lo que tienes que hacer es ponerte delante de un tío en un determinado sitio y mirarle fijamente. En cuanto a IA el juego se queda muy corto, con unos scripts realmente absurdos y unos enemigos bastante lerdos a los que solo les falta quedarse atascados en alguno de los múltiples bugs.

Puntuación: 7.8/10

Duración:

Se pasa fácilmente en unas 9 o 10 horas, así que no es corto pero tampoco es largo, desgraciadamente tiene la longitud a la que nos están acostumbrando poco a poco, antes menos de 15 horas era un insulto, ahora mejor agradecer que no te lo puedas pasar en dos horas.

Puntuación 8.5/10

Diversión:

captura4Este apartado me lo voy a tomar con cuidado, veamos, si te gustan este tipo de juegos y te gusta la wii lo más probable es que disfrutes como un enano ya que es muy dinámico y envolvente, solo lo odiaras por algunos combates de katana que harán que desees tirar el dvd por la ventana, pero sin consigues superar esas pruebas de paciencias seguirás metiendo tiros tan ricamente. Por otro lado puede que no te hagas con el control y te peques mirando a la pared durante todo el juego lo que desembocaría con la venta del juego. La historia es entretenida pero nada del otro jueves, suficiente para no aburrir.

Puntuación: 8/10

General:

Yo personalmente lo he disfrutado y me he divertido, ademas el modo multijugador está bastante trabajado (la falta mucho para ser un BUEN modo multijugador pero bueno) así que lo recomiendo, pero a poder ser pruebalo antes a ver si te convence el control. Tiene muchísimos fallos como ya he comentado: IA asquerosa, gráficos de hace media generación, fallos en el control de la katana, interacción con personajes bastante limitada… pero todo eso se compensa con el control de disparo y la diversión que produce su uso, ademas del fantástico silbar de las balas con esa música de fondo, en resumen bastante entretenido, con sus fallos inevitables en una consola tan nueva pero que con un par de meses habría sido el rey del patio, yo voy a esperar con ansia a la segunda parte que sin dudas será muchísimo mejor tanto en gráficos como en control, debido a que el equipo (primerizo en este tipo de juegos) tendrá mas experiencia y supongo que tendrá más tiempo para finalizar el juego como debe ser.

Puntuación final: 8/10

Creo que he dejado claro que es un juego inacabado y que le falta mucho por pulir pero si tiene esa nota es porque es un juego divertido, que si bien aspiraba a más en el camino se ha quedado, a pesar de esos fallos sigue siendo un buen juego y creo que un 8 está bastante justificado, cualquier queja poner un comentario o pasaros por el foro, pero ya he avisado, probadlo antes de pagar los 60€ que te cobran (que valer ya es otra cosa).

Anteriormente publicado por mi mismo en DSWII: Análisis Red Steel

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