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Análisis RedSteel

| WII | Análisis | Juegos | Enviada el Miércoles 13 de Diciembre del 2006 a las 13:12

logoredsteel
Red Steel es sin duda un buen juego, seria un gran juego si le hubiesen dado el tiempo necesario para pulirlo y mejorarlo pero como siempre las prisas del lanzamiento han ocasionado que nos llegue un juego claramente inacabado, si seguís leyendo veréis el porqué de está afirmación y también descubrireis que bajo una fachada en obras se encuentra un juego bastante entretenido y que podría haber llegado a lo más alto.

Para no romper la tónica iniciada por mis compañeros empezar diciendo que el juego ocupa 3 bloques de memoria en el cual podemos guardar 3 partidas, pudiendo crear los “tickets” de juego que queramos por si somos más de una persona jugando.

Realizado por Ubisoft en exclusiva para WII presento: Red Steel

Gráficos:

Sin duda este un juego altamente desequilibrado, en muchas ocasiones nos muestra unas texturas mediocres con unos efectos bastante cutres como puede ser la lluvia plana o el agua. Sin embargo en otros escenarios asistimos a un despliegue visual increíble con luces espectaculares, texturas cuidadas y efectos de explosiones que te hacen disfrutar de lo lindo del juego.

captura1Los personajes son en todo momentos bastante cutres, no están en ningún momento integrados en el escenario (sobre todo en las cinemáticas) llegando a veces a “saltar” por la pantalla sin motivo alguno. El halo que les envuelve solo ayuda a sacarte del juego, bien durante la acción no importa en los videos queda bastante feo. Sin duda alguna mejorará bestialmente usando una televisión HD con entrada por componentes ya que los dientes de sierra desaparecerán y que son unos de los mayores lastres del juego. Al menos contamos con una fluidez mas que correcta durante todo el juego aunque se sucedan múltiples explosiones con varios enemigos a la vez.

Puntuación: 7/10

Sonido:

captura2Sin duda alguna el punto fuerte del juego, la música es PERFECTA, es una curiosa mezcla entre la banda sonora de Innocence y la de Kill Bill que en todo momento se fusiona con la acción, va desde melodías corales hasta j-rock. Los efectos de sonido están a la par con balas silbando por todos lados, tu arma al recargar en el mando y el sonido del encuentro de las hojas de las katanas, todos los sonidos totalmente fieles a la realidad y sincronizados con la acción, quizás se hecha de menos el sonido de tus disparos en tu mando pero igual terminaba con las pilas a las pocas horas dadas las toneladas de balas que expulsaras sobre los enemigos. El único punto flojo del apartado sonoro son las voces que si bien no son malas la traducción deja bastante que desear existiendo frases totalmente sin sentido o del tipo, “Hola Scott.”"Hey Scott!” seguidas con lo queda muy raro.

Puntuación: 9.8/10

Jugabilidad:

Uno de los apartados fuertes del juego se ve empañado por el uso de la katana que en vez de dar riqueza al juego lo entorpece con unas peleas que cuando avanzas en el juego se tornan tediosas e imposibles de ganar a menos que agites el mando sin ton ni son, con esto quiero decir que al manejo de la katana le falta unos meses para estar listo ya que en muchos momentos no se reconocen los movimientos y mueres hundido en tu desesperación por intentar que el personaje haga lo que tu quieres.
Al menos tenemos la parte de tiros, que puedo decir, es una autentica maravilla, un baile decaptura3 balas y cargadores aderezado con un tiempo de concentración sublime, el cual sin duda alguna es la mejor innovación del juego. Poder desarmar a los enemigos de un disparo y hacer que se rindan se convierte en una obligación moral cuando empiezas a disfrutar de la opción, sobre todo cuando consigues desarmar al líder de un grupo obligando al grupo entero a desarmarse, un nuevo paso del tiempo bala que ha sido un acierto total.
Como habéis podido imaginar el sistema de disparo es prácticamente perfecto una vez que aprendes y consigue que te olvides de querer usar ratón en este tipo de juegos, el ratón ha muerto, larga vida el wiimote. Muy acertado también el sistema de recarga y de acción, quizás lo único malo será la interacción con los personajes que es automática y va francamente mal llegando a veces a conseguir que creas que estás atascado cuando lo que tienes que hacer es ponerte delante de un tío en un determinado sitio y mirarle fijamente. En cuanto a IA el juego se queda muy corto, con unos scripts realmente absurdos y unos enemigos bastante lerdos a los que solo les falta quedarse atascados en alguno de los múltiples bugs.

Puntuación: 7.8/10

Duración:

Se pasa fácilmente en unas 9 o 10 horas, así que no es corto pero tampoco es largo, desgraciadamente tiene la longitud a la que nos están acostumbrando poco a poco, antes menos de 15 horas era un insulto, ahora mejor agradecer que no te lo puedas pasar en dos horas.

Puntuación 8.5/10

Diversión:

captura4Este apartado me lo voy a tomar con cuidado, veamos, si te gustan este tipo de juegos y te gusta la wii lo más probable es que disfrutes como un enano ya que es muy dinámico y envolvente, solo lo odiaras por algunos combates de katana que harán que desees tirar el dvd por la ventana, pero sin consigues superar esas pruebas de paciencias seguirás metiendo tiros tan ricamente. Por otro lado puede que no te hagas con el control y te peques mirando a la pared durante todo el juego lo que desembocaría con la venta del juego. La historia es entretenida pero nada del otro jueves, suficiente para no aburrir.

Puntuación: 8/10

General:

Yo personalmente lo he disfrutado y me he divertido, ademas el modo multijugador está bastante trabajado (la falta mucho para ser un BUEN modo multijugador pero bueno) así que lo recomiendo, pero a poder ser pruebalo antes a ver si te convence el control. Tiene muchísimos fallos como ya he comentado: IA asquerosa, gráficos de hace media generación, fallos en el control de la katana, interacción con personajes bastante limitada… pero todo eso se compensa con el control de disparo y la diversión que produce su uso, ademas del fantástico silbar de las balas con esa música de fondo, en resumen bastante entretenido, con sus fallos inevitables en una consola tan nueva pero que con un par de meses habría sido el rey del patio, yo voy a esperar con ansia a la segunda parte que sin dudas será muchísimo mejor tanto en gráficos como en control, debido a que el equipo (primerizo en este tipo de juegos) tendrá mas experiencia y supongo que tendrá más tiempo para finalizar el juego como debe ser.

Puntuación final: 8/10

Creo que he dejado claro que es un juego inacabado y que le falta mucho por pulir pero si tiene esa nota es porque es un juego divertido, que si bien aspiraba a más en el camino se ha quedado, a pesar de esos fallos sigue siendo un buen juego y creo que un 8 está bastante justificado, cualquier queja poner un comentario o pasaros por el foro, pero ya he avisado, probadlo antes de pagar los 60€ que te cobran (que valer ya es otra cosa).

Anteriormente publicado por mi mismo en DSWII: Análisis Red Steel

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Saw II

| Análisis | Cine | Enviada el Miércoles 14 de Diciembre del 2005 a las 10:12

Saw 2El año pasado fui a ver una de esas películas que no te suenan de nada pero que te han dicho que está bien (gracias Duchamp), la película se llamaba Saw y me sorprendio gratamente:
Dos personas encadenadas en un roñoso cuarto de baño en esquinas opuestas del mismo, y un cadaver en el centro, segun las pistas de su secuestrador (Jigsaw) la única manera de escapar es matando al otro en cuyo interior tiene la llave de la puerta que los aprisiona pero antes tendran acercarse para matarlo, el problema es que están encadenados por el pie y solo tienen una sierra…
A pesar de desarrollarse casi exclusivamente en una ubicación la película mantiene la tensión casi todo el tiempo y tiene un final aunque algo tramposo muy muy bueno e inesperado. Una vez en antecedentes sabreis porqué tenias ganas de ver la segunda parte, fui hace una semana y fue así:

Título: Saw II
Director: Darren Lynn Bousman
Guionista: Darren Lynn Bousman y Leigh Whannell
Año: 2005
Duración: 93 minutos
País: Estados Unidos
Género: Ciencia-Ficción
Web oficial: Saw II

Sinopsis:(Sacada de Cineol)

Jigsaw retoma sus malvados juegos mortales, esta vez reune en una casa a 8 personas que están respirando un gas nervioso mortal. Para lograr el antidoto deberán pasar varias pruebas letales.
Por otra parte la policía dispondrá de una serie de pistas para hallar dicha morada, ¿lo harán a tiempo?

Valoración

Buenas intenciones de hacer una continuación a la altura de la primera parte pero debido a una dirección un tanto confusa, un guión que necesitaria 2 horas más para desarrollarse como deberia y unos actores generalmente no muy metidos en la película hace de Saw II una buena película pero sin llegar al nivel de la 1.
En principio la idea es buena, si antes eran 2 ahora son 8, si antes era un bañoñ ahora es una casa entera, quizas ese sea el problema, el director se pierde entre los pasillos de la casa y no sabe mostrar mas que a los protagonistas corriendo de un lado hacia otro siendo que como en la primera deberian colaborar entre ellos. Los actores están totalmente descolocados y sin saber muy bien que sienten sus personajes, los cuales parecen algo mensos en muchas ocasiones y realizan acciones totalmente ilogicas. El único actor que mas o menos se salva es Tobin Bell que ya hizo un papelon en la anterior entrega y en este repite como el tranquilo y centrado sicopata que solo quiere que jueguen a su pequeño juego.
En cuanto a la camara desgraciadamente estaba más interesada en dar vueltas alrededor de la gente que en filmar la secuencias para que sean sorprendentes ya que si hay alguna escena que podria ser más o menos gore (no demasiado) se rueda de tal manera que solo te da cosa al pensar que te pasara eso a tí pero nada más.
EL principio clavado al de la primera es sin duda de lo mejor de la película y junto con el (tambien tramposo) final salva a la película de pasar totalmente desapercibida. Digo que el final es tramposo porque hay muchas cosas que no concuerdan en el desarrollo de la película y con el final, aunque eso si, final bastante sorprendente a la altura de la primera parte.
En resumen, que si te gustó la primera parte la segunda te gustara también, no tanto, pero te gustara, y también te alegrará (o no) saber que ya está en marcha la tercera parte de la saga de Jigsaw, Saw III, la cual se estrenará el año que viene. Si no has visto la primera esta te parecera un tipica película de terror sicologico y un poco de gore, pero nada más.

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Las Crónicas de Narnia

| Análisis | Cine | Enviada el Martes 13 de Diciembre del 2005 a las 09:12

Es mu mala.

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Serenity

| Análisis | Cine | Enviada el Lunes 21 de Noviembre del 2005 a las 21:11

Serenity PosterDespues de ver la maravilla de serie Firefly en tan solo tres dias me dirijí a los cines junto a unos amigos para disfrutar de esta pedazo película, antes de empezar quiero avisar que da igual que no hayas visto la serie, disfrutarás de la película, eso si, si has tenido el privilegio de verla disfrutaras como un enano con tus palomitas.

Título: Serenity
Director: Joss Whedon
Guionista: Joss Whedon
Año: 2005
Duración: 119 minutos
País: Estados Unidos
Género: Ciencia-Ficción
Web oficial: Serenity

Sinopsis:(Sacada de Cineol)

La película se centra en el Capitán Malcom Reynolds, un veterano de la Guerra Civil Galáctica, que luchó en el bando perdedor (los Independentistas, o Browncoats) contra el gobierno de la Alianza. Lidera la nave de transporte Serenity, junto a su pequeña tripulación, que son lo más cercano a una familia que tiene. Juntos se dedican a cometer pequeños robos por encargo, con el simple objetivo de mantener a la Serenity volando, intentando mantener alejados a los agentes de la Alianza.
Su situación se complica cuando suben a bordo el Doctor Simon Tam y su inestable hermana River, fugitivos de la Alianza, quien persigue a la joven tras ser liberada de un programa de experimentación en el que participaba. Temiendo que la chica pueda llevar consigo secretos del programa y del gobierno, envían a un implacable agente con el único fin de recuperar a River.
La tripulación deberá enfrentarse ahora a la Alianza cara a cara, sin saber que su mayor peligro puede estar ya a bordo con ellos..

Valoración

Ciencia ficción como hace mucho que no veia, vuelven los spce cowboys como nunca los habias vistos, con sus caballos y todo. Firefly es ya tan solo unos meses despues de su inexplicable cancelación por parte de la FOX una autentica serie de culto, si vas a ver esta película querras ver la serie, si ves la serie te garantizo que desearas ver la película.
La película empieza antes que la serie y tras esa introducción se situa despues de la serie (despues del capitulo 26 o 25, solo se emitieron 13). Si se ha visto la serie se nota el salto ya que hay muchas historias que se han quedado en el tintero y que explicarian situaciones de la película, pero aún asi Whedon ha sabido unir lo suficientemente bien la serie con el largomatraje como para que despierte la curiosidad sobre los que ha pasado pero sin llegar a hundir al espectador pensando que nunca entendera del todo la historia.

Serenity Cap


En cuanto a la película no se puede decir otra cosa mas que maravilla: peleas, naves, persecuciones, riñas internas, misterio, tiene de todo, y todo aderezado con los excelentes dialogos a los que nos tiene acostumbrado Whedon.
Los protagonistas son los mismo que en la serie y el doblaje es bastante acertado y eso que la serie la habia visto en ingles (no ha salido en España) por lo que lo logico seria esperar que me decepcionasen las voces, pero, son muy parecidas a las originales y con el tono adecuado.
Para los amantes de la ciencia ficción que no han visto Firefly les resultare interesante saber que la película es más o menos realista, por ejemplo, en el espacio no hay sonido, es uno de los pocos sitios donde se puede encontrar esto, en las mayorias de las películas hay explosiones y disparos, pero Whedon opta por ser fiel a la realidad y asistimos a explosiones mudas que no carentes de espectacularidad (sobre todo hacia el final). Loes efectos especiales están muy bien logrados y las naves tienen diseños cuanto menos interesantes y unos interiores podriamos decir que originales aunque seria mejor decir realistas.
Si tienes la oportunidad de verla, peli o serie, no lo dudes y lanzate a la aventura con el capitán Reynolds y su tripulación los cuales esperemos que vuelvan en una hipotética segunda temporada o al menos en un Pack con la serie en nuestro idioma. Por ahora nos tenemos que conformar con la supuesta edición especial del DVD de la película que saldra en diciembre en todo el mundo.

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Xbox 360: Decepción en el Simo

| Análisis | Consolas | Enviada el Domingo 20 de Noviembre del 2005 a las 23:11

Simo 2005 2A veces vas a probar una cosa de la que no esperas nada, sabes que no puede ser bueno y tus espectativas son negativas, sabes que a poco bueno que sea te sorprenderá y lo veras como un avance, en resumen esto era lo que esperaba que me encontraría al probar con mis propias manos la nueva consola de Microsoft, la Xbox 360 cual ha sido mi sorpresa al encontrarme algo que no sobrepasaba mis espectativas, pero por abajo.
Ayer fui al Simo casi solo a probarla pero jamás me habría imaginado que la compañía de Gates presentaría algo así como “nueva generación”, no me malinterpreteis, los gráficos son buenos, muy buenos, tanto como los del Soul Calibur 3 o como los del ultimo Gran Turismo, y ese es el problema, ¿donde esta la potencia?¿donde esta el cambio de generación? Pues en el simo no y en el stand de microsoft desde luego que no.
El stand en el Simo esta muy bien montado, con 8 consolas para probar con el Dead or ALive, el Proyect Gotham, el Perfect Dark y el Kameo. El primero es idéntico al Tekken 5 salvo los escenarios que poseen algunos efectos gráficos de última generación, pero nada que no haga un pc no muy potente, el segundo nada nuevo, gráficos buenos pero nada mas, el fps… bueno… he jugado al FEAR y desde luego no tiene nada que hacer contra el juego de los chicos de Monolyth y el más prometedor, el Kameo con unos gráficos muy buenos, grandes efectos y MUCHOS fallos gráficos MUY graves como el cliping los cuales ya creía superados hace tiempo.
Simo 2005 Mando xbox Eso si, todo aderezado con una buena resolución y con una tasa de frames constante y bastante alta. Solo faltaría que los juegos fuesen a trompicones (aunque el DoA en algunos escenarios solo mostraba un fondo negro).
La fuente de alimentación no la pude ver porque estaba dentro del expositor (y mira que tengo ganas de verificar si es tan grande como he visto en algunos videos) y luego la consola a pesar de no ser tan rematadamente fea que su predecesora sigue sin ser bonita, demasiado tocho y con unos conectores muy toscos.
Quizás lo único que se salva de la quema es el mando que sin llegar al Dual Shock es bastante cómodo, se llega con facilidad a todos los botones y dispone de un botón central para ir a un tipo de menú multimedia.
Simo 2005 Xbox 360En cuanto a los juegos poco puedo decir más, ya se que son demos, que son los primeros y que incluso los desarrolladores han tenido tiempo para hacerlos mejor, pero eso no justifica presentar unas demostraciones de “potencia” tan pobres y mas del nivel de la xbox vieja, ¿Igual solo le han cambiado la caja? Espero que no y espero que dentro de poco veamos algo NUEVO.
Me parece que esta supuesta guerra de consolas se ha dejado ya a un contrincante por el camino y la cosa volverá a ser cosa de dos, originalidad contra tecnología, Nintendo contra Sony, puede que Sony no sea un perro viejo en esto de las consolas pero creo que ya merece el puesto. En fin, que ahora no te salvas de la decepción ni esperándote lo peor, una pena que la nueva generación de consolas venga representada por un pc de gama media con aspiraciones a consola.
Si me encuentro de humor mañana haré un resumen del no menos decepcionante Simo, mientras tanto podéis leer las impresiones de Tekn0trax en SIMO 2005.

Pd: Que conste en acta que no tengo la Ps2 y que si algún xboxer me quiere poner a parir que primero la pruebe ya que todo el mundo que vino conmigo opina lo mismo.

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Call of Duty 2

| Análisis | Juegos | Enviada el Martes 15 de Noviembre del 2005 a las 18:11

Call of duty 2Título: Call of Duty 2
Estudio: Infinity Ward
Distribuidora: Activision
Plataformas: Pc y XBOX 360
Salida: 04 de Noviembre de 2005

Sinopsis

La continuación del juego del año 2003, Call of Duty 2, vuelve a ofrecerte un retrato incomparable del cáos y la intensidad de la batalla a través de los ojos de soldados qeu luchan juntos en los conflictos más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Call of Duty 2 posee un nuevo motor, una avanzada Inteligencia Artificial y su tradicional intensidad cinemática, que se reflejan en las nuevas e impresionantes campañas históricas. Esta secuela ofrece más acción, batallas más reales que nunca, y las historias individuales de cuatro soldados pra vencer insuperables dificultades en múltiples campañas.
Call of Duty 2 tiene gráficos mejorados, refleja los cambios climáticos, efectos de luces y sombras, lo que hace que la experiencia de juego sea mucho más real. Te ofrece total libertad de juego, puesto que puedes jugar las misiones en el orden que prefieras o bien en orden cronológico, personalizar tus tácticas y elegir el orden en que quieres completar tus objetivos. Call of Duty 2 te ofrece más intensidad, más acción, armas y tropas convirtiéndose por ello en el juego de acción en primera persona más real de la Segunda Guerra Mundial.

Pantalla Cod2


Análisis

El Call of Duty gue un juego que supuso una revolución en el genero de los FPS, sobre todo de la segunda guerra mundial los cuales tan solo sabian seguir la sombra del gran Mohaa, hasta que llego “el cod” y con el una experiencia de juego jamas vista con una inmersión casi total, ahora con la segunda parte no solo han mejorado los graficos, las voces, los sonidos y las animaciones sino que te sientes en el campo de batalla y te entran ganas de meterte debajo de la mesa para que no te den los morteros o el fuego enemigo. Para conseguir esto se ha mejorado en todos los aspectos la ya increible jugabilidad de su predecesor llegando incluso a conseguir que reaccionemos por instinto ante el sonido de una descarga de artilleria.
Como ya he dicho los gráficos se han mejorado (y como) haciendo uso de las últimas técnicas de alumbrado, sombreado y generación de particulas, el humo ha pasado de estar pegado al suelo a expandirse y fundirse con el entorno, no puedes diferenciar “capas” de humo como hasta hace poco pasaba en casi todos los juegos y al lanzar una granada de humo el efecto de expansión es impresionante.
A la hora de disparar con mirilla de francotirador se ha incrementado el pulso y se ha incorporado la opción de mantener la respiración para equilibrar el tiro.
Una cosa que sin duda llama la atención es que NO HAY VIDA, no hay ninguna barrita que te indique cuando tienes que buscar un botiquín (que no encontraras) sino que se han inventado un ingenioso sistema de heridas, es decir, estaras bien hasta que te metan un tiro en la cabeza con lo que logicamente moriras en el acto o recibas mucho daño o una herida critica, en ese caso la pantalla se enrojecera indicando que estás herido y que busques cobertura para recuperarte. Este sistema es a la vez realista y poco realista, estaras bien mientras no te hieran pero también te “regeneras” tu solo, pero al final resulta que potencia la jugabilidad y evita que surques los campos cual rambo ya que cualquier rafaga acaba contigo por lo que tendras que ir acompañado de tu escuadra o como minimo ir siempre cerca de una cobertura. Que tengas que ir con las escuadra no quiere decir que te sea en equipo, la mayoria de las veces si tu no te encargas de los enemigos nadie avanza, eso lo tendrán que mejorar, que el juego no dependa de ti.
Volviendo a los graficos cabe destacar los excelentes modelados de los personajes y vehiculos que a niveles altos de detalle tienen un detalle increible.
En cuanto a los niveles aunque algo escasos en número son muy variados conla pega de la casi marginación de la campaña Rusa que esta casi de adorno ya que es extremadamente corta, luego viene una mediana campaña inglesa y una “larga” campaña americana (para variar). Una cosa que me ha sorprendido es que muchas misiones consisten en mantener posisión que al final pierdes y tienes que huir, no todo puede ser ganar. Y para acabar reiterar que ya no puedes ir de Rambo tan facilmente como antes sobre todo con cuando vas andando, en las misiones de tanque aunque han mejorado bastante te cargas tu solo a medio ejercito motorizado nazi y eso muy realista no es.
Mañana hare el análisis del Path Of Neo y retomare el FEAR a ver si por fin me lo termino.

Atención a los créditos del juego que siguen la tónica del primero pero argumento, ¿Para cuando un juego de estrategia con el motor del COD?

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La Novia Cadáver

| Análisis | Cine | Enviada el Martes 15 de Noviembre del 2005 a las 00:11

La novia cadaverTítulo: La Novia Cadáver
Título Original: Corpse Bride
Director: Tim Burton / Mike Johnson
Guionistas: John August / Pamela Pettler / Caroline Thompson
Música: Danny Elfman
Año: 2005
Duración: 76 minutos
País: Estados Unidos
Género: Comedia
Web oficial: Corpse Bride

Sinopsis:(Sacada de Cineol)

Los Van Dort son una familia de pescaderos que han alcanzado la riqueza, pero para ser aceptados en la alta sociedad deben casar a su hijo Victor con Victoria, la hija de Lord y Lady Everglot. A los Everglot les repugna este enlace, pero deben acceder a él porque, aunque nadie lo sepa, están arruinados.

En un principio, ni a Victor ni a Victoria les gusta este matrimonio concertado, pero al conocerse se enamoran a primera vista. Sin embargo, en el ensayo de su boda, el nerviosismo y la timidez de Victor le hacen meter la pata una y otra vez. Agobiado por la presión, decide dar un paseo por el bosque para intentar aclarar sus ideas. Allí, mientras ensaya sus votos, comete la equivocación de meter su anillo en lo que parece ser una rama. Pero la rama resulta ser la mano de la Novia Cadáver, una muerta que lleva años esperando a que alguien la despose…

Valoración

Vuelta al ruedo de la animación “manual” por parte de Tim Burton, la película tecnicamente es identica a Pesadilla antes de Navidad salvando las mejoras introducidas por el perfeccionamiento del retoque por ordenador, es decir, una maravilla visual en todos los sentidos. Los personajes tienen una fluided y una vida pocas veces visto además de una sincronización perfecta de las bocas a la hora de hablar. En cuanto a la película… es Tim Burton, no es Pesadilla pero sigue teniendo el gancho que les da este hombre a todas sus películas, tiene momentos comicos MUY buenos ademas de las obligatorias cancioncillas. El guión quizas es demasiaado simple y se ve bastante pronto el desenlace (tampoco tarda mucho en llegar dada su duración) pero aún asi es bastante original y lleno de humo “Burton”.
Ahora lo malo, si te esperas ver una obra maestra como Pesadilla no lo haras, la películas es muy buena pero nada más quizas necesitaria un poco más de profundidaz o ser algo más larga, pero de todas formas entrener, entretiene, y mucho, y para eso se hacen las películas.
Recomiendo verlas siempre y cuando pases antes por las sala donde proyecten la maravilla llamada Charlie y la Fábrica de Chocolate que sin duda le da mil vueltas a la Novia Cadáver.

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Fahrenheit

| Análisis | Juegos | Enviada el Sábado 1 de Octubre del 2005 a las 14:10

FahrenheitTítulo: Fahrenheit
Estudio: Quantic Dream
Director: David Cage
Distribuidora: Atari
Plataformas: Pc, PS2 y XBOX
Salida: 15 de Septiembre del 2005

Sinopsis

Sin razón aparente, gente normal está asesinando a desconocidos totales. Aunque no hay enlaces directos entre los asesinos, todos siguen los mismos patrones rituales.

Lucas Kane se convierte en uno de estos asesinos, y,atormentado por visiones extrañas, debe permanecer un paso por delante de la policía para descubrir qué le está pasando.

La inspectora Carla Valenti y el agente Tyler Miles dirigen la investigación y una serie de pistas horribles les lleva a un mundo de pesadilla. Mientras tanto, la llegada adelantada del invierno paraliza Manhattan, convirtiéndolo en un lugar helado e intransitable. Cada día la temperatura baja más y más y el invierno se apodera de las oscuras calles de Nueva York. ¡La cuenta atrás ya ha comenzado!.

Fahrenheit 2


Análisis

¿Sabeis esos juegos que producen una sensación de estar viviendo algo nuevo?¿Que tienes la sensación de estar ante algo único? Es la sensación que me produjo el max payne la primera vez que jugue, no por los graficos ni el sonido, sino por todo el juego, sabes que es un gran juego con tan solo verlo unos minutos. Cada segundo del juego es un gran experiencia, descubres ideas buenas a cada frame y cada escena te sorprende aún más, pues es la sensación que produce este juego. Los graficos no son de última generación, pero la historia, el modo de juego, la musica, el conjunto, es totalmente innovador en el genero de las aventuras gráficas.
El elemento mas innovador es el modo de narrar la historia, podemos manejar a tres personajes, nada raro, pero dos de los persoanjes tienes que perseguir al otro, un ejemplo: Al principio tenemos que limpiar la escena del crimen de pruebas y luego, cuando llegan los policias a los que tambien manejas deberas buscar pistas, muy ingenioso y da pie a situaciones muy interesantes en un juego.
Otro punto relevante son las escenas de acción, que son como en el Shenmue, es decir, tienes que pulsar determinados botones cuando se indica, pulsar alternativamente dos botones para potencia o mantener el equilibrio o la respiracion dando a varios botones, un elemento de agradecer en el monotono transcurso de la aventuras graficas tradicionales. Aparte de lo comentado destacar que el transcurso de la historia varia según como lo hagas y las decisiones que tomes (tiene tres finales) lo que hace que el juego sea bastante rejugable cosa no muy normal en este tipo de juegos. Los movimientos de los personajes están hechos con captura por lo que practicamente es un película interactiva donde las escenas de acción están a la altura o incluso superan a mitos como Matrix, las coreografias de los combates o persecuciones están a un nivel altisimo y es donde realmente se ve el trabajo que el han dedicado al juego.
Quizas es un poco corto o quizas me parecio debido a lo adictivo que es, pero muy intenso y gratificante, cuando ves el final te sientes bien, como si acabase de terminar una buena película, incluso te ves todos los créditos para escuchar la canción de “Theory of a Deadman“. La banda sonora, otro punto importante, excelente en todos los aspectos. En casa del protagonista se puede poner la minicadena y escuhar la música mientras investigas o haces boxeo con el saco, un puntazo.
Antes de acabar aviso que el juego se desarrolla casi en totalidad solo con los sticks del mando, asi que mejor olvidarse de usar el teclado o un mando no Dual Shock Like.
En resumen se trata de un excelente juego que si tienes la oportunidad y el mando no puedes dejarlo pasar, es una gran experiencia que disfrutaras en todo momento.

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Kumo no Mukou, Yakusoku no Basho

| Anime | Análisis | Cine | Otaking | Enviada el Martes 8 de Marzo del 2005 a las 18:03

Kumo no Mukou, Yakusoku no Basho

Titulo:The place promised in our early days
Titulo Original: ?????????? ??
-Kumo no Mukou, Yakusoku no Basho
-Beyond the Clouds, The Promised Place
Duración: 91 minutos
Productora: CoMix Wave Inc.
Director: Makoto Shinkai
Género: Drama, ciencia ficción
Fansubs: Anime Underground
Año: 20-11-2004 (cine) y 17-02-2005 (dvd)
Web Oficial: www.kumonomukou.com

Valoración:

-Animación: Cuidada y bastante clasica
-Sonido: Realista y bien integrado
-Música: Aunque escasa muy adecuada
-Iluminación: Excelente
-Historia: Algo extraña pero engancha

Sinopsis [Extraida de Infoanime]

En una historia alternativa, en 1996, en un Japón dividido y subyugado, una misteriosa torre se yergue en la isla de Hokaido controlada por la unión soviética. En la parte controlada por Estado Unidos, tres jóvenes de 15 quedan siempre en un extraño conjunto de torres después de clase, Sayuri Sawatari, Takuya Shirakawa y Hiroki Fujisawa.Los tres tienen el sueño de acercarse volando, en un avión que han construido, a la misteriosa torre de Hokaido. Desgraciadamente, debido a una extraña enfermedad mental, Sayuri es trasladada a Tokio separando el grupo de amigos.
En el 2001, Hiroki encuentra por casualidad a Sayuri, que se ha pasado la mayor parte de los últimos años durmiendo debido a su enfermedad. Reunidos los tres amigos en Tokio, Hiroki y Takuya deciden investigar la extraña enfermedad que afecta a Sayuri, encontrando que está relacionada con la presencia de la torre en Hokaido.
�Cuál será su decisión: salvar la Tierra o a Sayuki?
�Podrán reunirse los tres otra vez en el lugar de la promesa?

Opinión

Aunque estaba anunciada para hace unos años, ahora ha salido en dvd, le seguia de cerca porque vi el trailer hace una par de años y me dejo sorprendido, la animación e iluminación están muy cuidadas, la historia aun siendo tipica historia que solo entienden los japonenes supongo que le gustara a casi todo el mundo ya que está muy bien narrada y en ningún momento se hace pesada, es más, la hora y media que dura se te pasa volando, y aunque el final te puede dejar un poco frio debido a que es bastante previsible, el conjunto de la película te deja un muy buen sabor de boca, se notan los años de trabajo que lleva detras suyo y algunas escenas son dignas de enmarcarlas, como ya he dicho las luces son increibles.
He visto el fansub de animeunderground y está muy elaborado, quizas un par de frases pasan un poco rapidas pero en general perfecto, un 10 para los chicos de AU.
Os la recomiendo aunque solo sea para contemplar las luces, si la quereis bajar aquí teneis el torrent, creo que dentro de poco sacará su versión Eol-Fansub, si me la bajo ya os comentare.
Como punto final invitaros a la proyección de esta pelicula el último fin de semana de este mes en Arashi.

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Hajime No Ippo

| Anime | Análisis | Otaking | Enviada el Lunes 28 de Febrero del 2005 a las 17:02

Hajime No Ippo
Titulo: Hajime No Ippo
Capítulos: 76
Estudio: Madhouse Studios
Fansubs: Gokuraku Fansub y Meiji No Fansub
Año: Del 03-10-2000 al 27-03-2002
Web Oficial: Web oficial de Hajime No Ippo
Especiales: Hajime no Ippo - Champion Road
Ovas: Hajime no Ippo - Mashiba vs. Kimura

Valoración:

-Animación: Aceptable
-Sonido: Muy bueno, sobre todo en los combates
-Música: Muy buena, encaja perfectamente
-Historia: Muy buena

Sinopsis [Extraida de Infoanime]

Makunouchi Ippo es un estudiante corriente en una escuela de secundaria en Japón. Dado que pasa la mayor parte del tiempo ayudando a su madre con el negocio familiar, no tiene mucho tiempo libre para disfrutar sus años de adolescente, como el resto de los chicos de su edad. Además siempre es objeto de burlas y abusos debido a su carácter tímido y a un olor característico que le suele acompañar, debido al negocio de pesca de su madre. Sin duda la vida de Ippo es bastante difícil.
Uno de esos días, en los que Ippo está recibiendo una paliza por parte de unos compañeros de su colegio, su vida da un giro radical al ser salvado por un boxeador llamado Takamura. Ippo comienza a interesarse por el boxeo y decide seguir los pasos de Takamura para convertirse en un boxeador profesional, encaminando su vida y dándole, así, un sentido. El entrenamiento para mejorar sus cualidades como púgil es sólo el comienzo de esta genial serie…

Opinión

El otro dia por casualidad me puse a ver esta serie, y ahora cuatro dias despues estoy escribiendo este comentario, creo que tengo que añadir poco más, me he visto la serie en cuatro dias además del especial y la OVA, es una serie que engancha, y mucho. Sientes la tensión de los combates y te sientes inmerso en la serie, creo que nunca habia disfrutado tanto con una serie, ni siquiera con FMA que ya es decir, cuando se acaba un capítulo no podia esperar a ver el siguiente, tenia que saber que iba a pasar.
Esto lo consigue gracias a una historia de engancha aunque no conozcas o no te guste el boxeo (como a mi), una historia que de vez en cuando da un giro inesperado y una banda sonora que te hace levantar de la silla en los momentos algidos de los combates. Ahora ya entiendo porque la gente hablaba tan bién de esta serie, absolutamente recomendable, pero con cuidado, que engancha.

A partir de ahora empezare a hacer análisis de los juegos, animes, peliculas, mangas que vea, me gusten o no me gusten, si hechais en falta algún dato o algo por el estilo no dudeis de dejarme algún comentario.

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